Il laboratorio delle scoperte: prevedi, prova, meravigliati. Esperimenti veri, zero formule.
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Acqua e galleggiamento
🏋️
Forze e movimento
🌻
La matematica nascosta nella natura
🌻 Il numero aureo — galleria
Scegli uno dei 12 reperti
Conta, misura, ascolta o accendi un confronto.
🔢 La pista di Fibonacci
112358132134
Ogni numero nasce sommando i due precedenti. Dividendo due numeri vicini sempre più grandi compare un valore vicino a 1,618.
⚖️ La leva magica
Tentativi: 0Scegli un peso.
Inventario
Previsione
Prepara la leva e scegli una previsione.
Tocca un peso piazzato per rimuoverlo. Conta peso e distanza dal centro.
🪂 La gara di caduta
Scegli due oggetti
Ambiente
Previsione obbligatoria: chi tocca prima?
Scegli la previsione, poi avvia la gara.
🧷 La pelle dell'acqua
Che cosa metti sull'acqua?
Come lo metti?
🧷
Previsione
Prima fai una previsione.
Conferma
🧑🏫 Modalità docente
Prepara una dimostrazione o una domanda per la classe. Le impostazioni restano solo nel profilo attivo.
Scenari pronti
Chi era Archimede?
Archimede era uno scienziato dell'antica Grecia, vissuto più di 2000 anni fa a Siracusa, in Sicilia. È famoso per aver capito perché le cose galleggiano o affondano.
La corona del re
Il re gli chiese: «La mia corona è davvero tutta d'oro, o l'orafo mi ha imbrogliato con un metallo più scadente?». Archimede ci pensò entrando nella vasca da bagno: vide l'acqua salire e capì! Immergendo la corona poteva misurare quanto spazio occupava e scoprire se era oro puro. La leggenda dice che corse per strada gridando «Eureka!» («Ho trovato!»).
La regola, semplice
Un oggetto galleggia se, a parità di spazio, pesa meno del liquido. Il liquido lo spinge in su: è la spinta di Archimede. Se questa spinta basta a reggere il peso, l'oggetto resta a galla; altrimenti affonda. Ecco perché anche le navi enormi galleggiano: conta quanto sono «compatte», non quanto pesano in totale.
Sfida a tempo
⏱️ 30sPunti 0 · record 0
in?
La spinta di Archimede
Un esperimento semplice per capire perché alcuni oggetti galleggiano e altri affondano.
Altre attività e strumenti
🖨️ Materiali per la classe
Tutto il gioco è gratuito: modalità, campagna, profili e progressi. Qui trovi la scheda da stampare per lavorare anche senza dispositivo.
Scheda attivitàUn foglio con quattro consegne: prevedere, provare, cambiare liquido, spiegare a parole proprie.
Come usarlaSi compila prima o dopo gli esperimenti nell'app; funziona anche con una bacinella e qualche oggetto vero.
🔒 Privacy e dati
✓
Progressi locali, pubblicità trasparenteProfili e punteggi restano sul dispositivo. Nell'app Android Google Mobile Ads può trattare dati tecnici secondo consenso e configurazione per minori.
📊 Statistiche localiPunteggi, campagna e missioni.
👤 Profili localiNomi e preferenze sul dispositivo.
☀️ Obiettivi giornalieriUsano soltanto la data locale.
🌐 Rete e annunciIl gioco funziona offline; il banner Android usa la rete e può non apparire senza connessione.
Nell'app Android gli annunci sono forniti da Google. Le opzioni privacy sono disponibili sotto il gioco quando richieste. Gli annunci sono non personalizzati, classificati per tutti (G) e non usano l'identificativo pubblicitario del dispositivo. L'informativa completa è collegata alla scheda dell'app su Google Play.
Controllo dei dati
👤 Profili locali
Ogni profilo conserva separatamente campagna, statistiche, missioni e obiettivi. Tutto resta su questo dispositivo.
☀️ Obiettivi di oggi
Si rinnovano ogni giorno secondo la data del dispositivo. Nessun account e nessun server.
✨ Tutto fatto per oggi!
🎖️ Missioni e premi
Tutto gratuito: completa le missioni giocando e scegli il titolo che preferisci. I progressi restano su questo dispositivo.
🗺️ Campagna
36 esperimenti in tre capitoli. Completa una previsione per sbloccare la successiva. Il progresso resta soltanto su questo dispositivo.
📊 I miei progressi
📓 Quaderno degli esperimenti
Gli ultimi 50 esperimenti del profilo attivo, salvati soltanto su questo dispositivo.
Ordina per densità
Tocca dal più leggero (galleggia di più) al più pesante — a parità di spazio!
Confronta due oggetti
Stesso liquido, stessa dimensione: chi galleggia più in alto è meno denso.
↑Spinta di Archimede
Scegli. Indovina. Guarda.
Gioco
Percorsi
☰Altro
ProgressiStrumenti
Aiuto
Acqua dolce🔥 0 · record 0 · 0/0
Scegli un oggetto per iniziare la prova.
↓Scegli un oggettoil risultato apparirà subito
↑Spinta del liquido↓Peso dell’oggetto
IL GIOCO È TUTTO QUIDue forze fanno una piccola gara.
↑ Il liquido spinge↓ Il peso tira
Liquido
🏆 Sfide famose — tocca per provarle
Liquido misterioso
Prova gli oggetti: quello che galleggia è meno denso del liquido, quello che affonda è più denso. Raccogli indizi, poi indovina.
Livello del liquido 62%
62%
Oggetto
Il cursore scala tutte le misure: il volume cresce al cubo e aumenta anche il peso.
1,20 g/cm³
Fai la tua scelta
meno densopiù denso
Indizi raccolti
Ancora nessuna prova. Lancia un oggetto.
Di che liquido si tratta?
Ricorda: non conta quanto un oggetto è grande. Conta quanto materiale è concentrato nello stesso spazio.